Od igara do poslovnih rešenja: Neograničene mogućnosti virtuelne realnosti
Nedavno sam najavila serijal tekstova o naprednim tehnologijama i inovacijama, a sada je red na prvu temu.
Virtuelna realnost (VR) postoji već nekoliko decenija, ali ova tehnologija je doživela pravu eksploziju u poslednjim godinama. Od igara i obrazovanja do medicinskih primena i vojnih simulacija, VR je promenio način na koji vidimo i doživljavamo digitalni svet. U ovom blogu ćemo pričati o istoriji VR tehnologije, njenoj širokoj primeni, kritikama na njen račun, kao i kako preduzetnici i preduzetnice mogu iskoristiti ove inovacije.
Počeci virtuelne realnosti
Iako mnogi misle da je VR tehnologija novijeg datuma, zapravo seže u 1960-te. Prvi VR sistem, poznat kao “Sensorama”, kreirao je Morton Heilig 1962. godine. Ova revolucionarna mašina bila je više od običnog uređaja za gledanje – bila je kabina u koju su gledaoci mogli da sednu i iskuse filmove u 3D-u. Ali, Heilig nije stao samo na vizuelnoj stimulaciji – “Sensorama” je uključivala i stereofonični zvuk, vibracije koje su se osećale kroz sedište, kao i sposobnost ispuštanja mirisa, nudeći tako potpuno autentično iskustvo. Iako ovaj prvi pokušaj nije imao komercijalni uspeh kakav je zaslužio, postavio je temelj za buduće inovacije u oblasti virtuelne realnosti. “Sensorama” je bila samo početak u seriji eksperimenata i inovacija koje će kasnije oblikovati industriju VR-a kakvu danas poznajemo.
Ako bih morala da izdvojim jedan citat koji opisuje suštinu nastanka VR-a, to bi bile reči John Carmacka, koji je poznat po unapređenju tehnologije za 3D grafike u video igricama:
“U svojoj suštini, virtuelna realnost oslobađa od ograničenja stvarne realnosti. “Nošenje” virtuelne realnosti sa sobom i mogućnost da u nju “uđete” kad god i gde god želite, kvalitativno menja iskustvo na bolje.”
Tržište VR-a
Prema nekim procenama, očekuje se da će globalno tržište virtualne stvarnosti (VR) dostići vrednost od preko 30 milijardi dolara do 2027. godine. Ovaj brzi rast pokazuje koliko je ova tehnologija postala popularna i tražena. Razlozi za ovako eksplozivan rast su mnogobrojni.
Prvo, softverski i hardverski napredak u oblasti VR-a omogućava kreiranje sve realističnijih i autentičnijih iskustava. Drugo, primene VR-a se šire daleko izvan igara, obuhvatajući sektore poput obrazovanja, zdravstva, nekretnina i turizma. Povećanje broja VR centara, gde ljudi mogu iskusiti VR bez potrebe za skupom opremom, također doprinosi popularnosti. Kako tehnologija postaje pristupačnija i cenovno povoljnija, sve veći broj potrošača i preduzeća prepoznaje potencijalne prednosti koje VR nudi, od obuke i simulacija do zabave i društvenog povezivanja.
Odgovor na kritike
Kao i svaka tehnologija, i VR može imati negativne posledice. Zato verujem da treba što više govoriti o njenoj pozitivnoj primeni i pozitivnim uticajima koje može da ima na celokupno društvo, kako bi i drugi pratili taj obrazac.
Koliko često si čuo ili čula od roditelja da tehnologija odmaže u učenju i sklanja ti fokus? A, sve više škola i univerziteta širom sveta koristi upravo VR da bi poboljšali učenje. Učenici i učenice mogu da putuju kroz ljudsko telo, istraže svemir ili se upute u prošlost i posete drevne civilizacije. Ovo je možda jedini razlog zašto bih se vratila u školsku klupu!
Neke od najglasnijih kritika na račun VR tehnologije usmerene su na to da će nas ona izolovati i učiniti samotnjacima. Ja se apsolutno ne slažem sa ovom tvrdnjom. Zamisli da se družiš sa porodicom ili prijateljima kao da ste fizički zajedno, iako se nalazite hiljadama kilometara daleko? Platforme kao što su “VRChat” i “AltspaceVR” omogućavaju ljudima da kreiraju avatare i druže se u virtuelnom svetu. Naravno da volim da se okupim sa prijateljima, ali mi se sviđa mogućnost da imam i alternativu, kada viđanje uživo nije izvodivo.
Ekološki i medicinski aspekt
Iako je najveću popularnost stekao u industriji zabave, VR ima mnogo širu primenu od video igara. Jedna od njegovih, po mom mišljenju, najkorisnijih primena je u medicini, za rehabilitaciju pacijenata nakon moždanog udara, terapiju bola i treniranje hirurga. Pacijenti mogu da koriste VR da bi “hodali” po plaži ili šumskoj stazi, što može pomoći u smanjenju bola i anksioznosti.
Virtuelna realnost može čak pomoći i u borbi protiv klimatskih promena! Naučnici i naučnice koriste VR da bi simulirali uticaj klimatskih promjena na različite ekosisteme, omogućavajući im da bolje razumeju i predviđaju buduće promene.
Preduzetničke prilike
S obzirom na rastuću popularnost VR-a, postoji ogromna prilika za preduzetnike i preduzetnice da se uključe. Bilo da je reč o razvoju novih VR aplikacija, kreiranju sadržaja ili pružanju obrazovnih resursa, mogućnosti su gotovo beskrajne. Na primer, u 2023. godini, mnoge kompanije su počele da koriste VR za obuke i team building, otvarajući vrata za preduzetnike i preduzetnice da ponude specijalizovane VR kurseve i iskustva.
Kao što smo videli, virtuelna realnost je mnogo više od puke zabave ili igara. Ova tehnologija ima potencijal da promeni i poboljša mnoge aspekte našeg života, od obrazovanja i medicine do umetnosti i nauke. Za preduzetnike i preduzetnice, VR predstavlja priliku da se upuste u svet pun inovacija i mogućnosti.
Ako razmišljaš o pokretanju biznisa u ovoj oblasti, sada je pravo vreme da to učiniš! Pogledaj aktuelne pozive Tech4Impact Fund-a i prijavi svoju ideju, koja može biti upravo jedna od onih inovacija koje menjaju svet.
Za kraj ti ostavljam VR turu kroz Dalijeve slike koja me je oduševila. Enjoy!

Odgovori